Допинг

06.09.2023

Булат Салихов
Россия

Булат Салихов

Допинг в киберспорте

Допинг в киберспорте
  • Участники дискуссии:

  • Последняя реплика:


Киберспорт не входит в список олимпийских видов спорта. На киберспорт распространяются точно такие же требования по соблюдению антидопинговых правил, что и на остальные виды спорта. Для РУСАДА и ВАДА вопрос киберспорта интересен, но потенциально, поскольку ведутся обсуждения о включении данной дисциплины в олимпийские виды. 

Допинг, как известно, является использованием запрещенных веществ или методов с целью улучшения физической или психологической работы организма спортсмена. В киберспорте, где мозговая активность находится в центре внимания, эта проблема представляет особую актуальность. Так же в киберспорте имеет значение "технический" допинг — это запрещенные программы, которые дают значительное преимущество в игре: показывают расположение противника на карте, автоматически совершают некоторые игровые действия.

Допинг-контроль на международных соревнованиях осуществляется выборочно, а крупнейшие турнирные операторы и вовсе могут игнорировать эту процедуру. Во многом это объясняется тем, что правила игры в киберспорте устанавливают компании-разработчики киберспортивных дисциплин (Valve, Riot Games, Epic Games и другие). В глазах крупных цифровых гигантов проблема допинга не является актуальной, а потому надзор за запрещенными веществами на постоянной основе не осуществляется.

Борьба с допингом в киберспорте становится все более активной. Международные спортивные организации и ассоциации, такие как Electronic Sports League (ESL), Организация киберспорта (ESF) и Всемирная ассоциация киберспорта (WESA) сотрудничают с антидопинговыми агентствами и проводят регулярные тестирования спортсменов на наличие запрещенных веществ в организме. Также внедряются новые технологии, позволяющие быстро и достоверно выявить допинг.

Неудивительно, что организаторы турниров стали проводить тестирования, но у киберспортменов нет внесоревновательные тестирования, как в олимпийских видах спорта.

Одним из распространенных видов допинга в киберспорте является употребление психостимуляторов, таких как амфетамины или модафинил. Эти препараты способны повысить чувство бодрствования, улучшить концентрацию и реакцию игрока. 

Однако, борьба с допингом в киберспорте имеет свои особенности. По сравнению с традиционными спортивными видами, в киберспорте труднее определить, что является допингом и каковы его последствия. Также существуют новые методы допинга, которые могут быть труднее выявить, например, использование специального программного обеспечения для улучшения игровых навыков.

Последствия употребления допинга в киберспорте могут быть серьезными. Они включают не только нарушение принципа честности и равных условий соревнования, но и вред здоровью спортсмена. Мозг, как главный инструмент киберспортсмена, может быть подвержен значительному стрессу и негативному воздействию, если он постоянно находится в высокой активности из-за допинга.

Мнение экспертов указывает на то, что проблема классического допинга (такого как использование запрещенных веществ) в киберспорте не является наиболее острой. Вместо этого, более серьезную проблему представляет техническая часть нарушений.

Хотя факты об использовании запрещенных веществ в киберспорте могут быть ограничены, это не должно приводить к прекращению дискуссий о необходимости контроля допинга. Действительно, установление эффективных механизмов для обнаружения и предотвращения допинга в киберспорте является важным вопросом, который требует внимания. 

Для преодоления проблемы допинга в киберспорте необходимо дальнейшее развитие контрольных мероприятий и информационно-просветительской работы среди игроков, тренеров и организаторов. 

Фото: © cybersport ru

 


Подписаться на RSS рассылку
Наверх
В начало дискуссии

Мы используем cookies-файлы, чтобы улучшить работу сайта и Ваше взаимодействие с ним. Если Вы продолжаете использовать этот сайт, вы даете RUS.SPORT разрешение на сбор и хранение cookies-файлов на вашем устройстве.