КИБЕРСПОРТ

02.10.2024

Сергей Алексеев
Россия

Сергей Алексеев

ИСТОРИЯ КИБЕРСПОРТА

Как по играм стали соревноваться

ИСТОРИЯ КИБЕРСПОРТА
  • Участники дискуссии:

  • Последняя реплика:


Компьютерный спорт появился одновременно с появлением первых компьютерных игр. Людям в силу своей природы всегда хочется выяснить, кто сильнее, быстрее и… в общем, самый-самый.

В самом начале ни турниров, ни киберспортивных лиг не было. Проводились соревнования на игровых автоматах или игровых приставках, позволяющих учитывать результат игры в числовом выражении. При этом они не носили регулярного характера.

Первым популярным хитом была видеоигра Space Invaders (Космические захватчики), разработанная Томохиро Нисикадо и выпущенная в 1978 году. Эта игра стала одной из главных основоположниц большинства современных видеоигр. Она поло-жила начало развитию одной из крупнейших отраслей мировой экономики — индустрии видеоигр, а в последствии — компьютерных игр.

Один из первых ежегодных киберспортивных турниров появился в США еще в 1996 году под названием Evolution Championship Series (EVO). Соревнования проводились среди компьютерных игр, имитирующих рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства, называемого ареной. Жанр таких игр традиционно называется «файтинг» от английского слова fight. Стремление сделать компьютерные игры зрелищным состязанием привело к созданию 26 июня 1997 года в США Профессиональной лиги по киберспорту — The Cyberathlete Professional League (CPL). CPL стала первым в мире организатором крупных международных турниров, через годы превратившихся в новый вид спорта.



Первой основной дисциплиной были игры серии Quake (Дрожь) — многопользовательские «стрелялки» (шутеры) от первого лица, позволявшие играть через Интернет. В созданной Профессиональной лиге участвовали ребята и из России. Один из них — Роман «Polosatiy» Сергеевич Тарасенко, начавший играть в Quake в 1999 году, получал зарплату от спонсоров соревнований в независимости от результата игры. Это было время становления профессиональных киберспортсменов.

Краткая история российского киберспорта

24 марта 2000 года в России была создана Общероссийская общественная организация «Федерация компьютерного спорта России» (далее — ФКС России). А 25 июля 2001 года по распоряжению руководителя Госкомспорта Павла Рожкова — Россия стала первой страной в мире, официально признавшей компьютерный спорт. Повторная процедура признания компьютерного спорта состоялась 12 марта 2004 года по распоряжению Вячеслава Фетисова после переименования Госкомспорта России в Федеральное агентство по физической культуре и спорту и созданием Всероссийского реестра видов спорта (далее — ВРВС).

А дальше начался тернистый путь утверждения киберспорта в России. В июле 2006 года киберспорт исключают из ВРВС из-за отсутствия практики и стандартов протоколирования результатов соревнований в регионах РФ. Потребовалось 10 лет, чтобы вернуть киберспорту в нашей стране профессиональный статус. 7 июня 2016 года приказом Министерства спорта Компьютерный спорт вернулся в Реестр официальных видов спорта, а окончательное оформление документов завершилось 13 апреля 2017 г.



РОССИЯ СТАЛА ПЕРВОЙ СТРАНОЙ В МИРЕ, ОФИЦИАЛЬНО ПРИЗНАВШЕЙ КОМПЬЮТЕРНЫЙ СПОРТ

С этого момента у России появилась возможность проведения официальных турниров и чемпионатов, а спортсменам начали присваивать спортивные разряды и звания по компьютерному спорту.

Сегодня в Реестр включены следующие дисциплины: боевая арена, соревновательные головоломки, спортивный симулятор, стратегия в реальном времени, тактический трехмерный бой, технический симулятор, файтинг. Каждый из этих видов компьютерного спорта по-своему интересен и имеет богатую историю, драмы проигрышей, великих побед и своих чемпионов, достойных отдельных рассказов.

Мы расскажем об истории соревнований по спортивному симулятору «киберфут-бол», проводимых Российской футбольной Премьер-Лигой с 2011 по 2019 годы.

Киберфутбол

С достаточно большой долей вероятности можно сказать, что самой первой футбольной видеоигрой стала World Cup от Sega, выпущенная в марте 1978 года. Однако не Sega, а японская корпорация Konami и американская корпорация Electronic Arts (далее — EA) являются законодателями моды в этом виде спортивных симуляторов.

EA свою первую футбольную видеоигру FIFA International Soccer на Sega Mega Drive выпустила в 1993 году. В том же году она стала самой продаваемой видеоигрой в мире.В следующем, 1994 году, японская Konami представила свою первую игру International Superstar Soccer для SNES. Сегодня игры именно этих двух компаний являются основными в киберфутболе. А сами компании соревнуются между собой как две футбольные команды. Так, Konami к началу XXI века немного отставала от EA по количеству продаваемых игр, но в целом их позиции были сопоставимыми.



В начале 2000-х годов Konami в своей новой серии Pro Evolution Soccer (далее — PES) сделали ставку на «более быстро развивающуюся тактическую игру» и более разнообразный геймплей, а EA и ее игровая линейка FIFA стала покупатьлицензии у футбольных Лиг. Это решение предопределило успешность FIFA, а также оказало влияние на развитие киберфутбола во всем мире и, конечно же, в России.

Первый Чемпионат России (далее — ЧР) по футболу появился в FIFA 10, выпущенной 2 октября 2009 года, и присутствовал в видеоиграх EA 9 лет до FIFA 19, вышедшей 28 сентября 2018 года. После передачи лицензии на Чемпионат России от ЕА к Konami в FIFA 19 остались лишь три российских футбольных клуба: «Спартак», «Локомотив», «ЦСКА». Зато впервые с лицензированным стадионом «Лужники» в разделе сборных была представлена сборная России.

В 2011 ГОДУ EA ПРОИЗВЕЛА РЕВОЛЮЦИЮ, ВЫПУСТИВ НОВУЮ FIFA12 С РЯДОМ СЕРЬЕЗНЫХ ОБНОВЛЕНИЙ

В Российской футбольной Премьер-Лиге, а после переименования в июле 2018 года в Российскую Премьер-Лигу (далее — РПЛ) изначально за проведение соревнований по киберфутболу отвечала Дирекция по связям с общественностью, так как именно в ее структуре существовал «отдел IT и специальных проектов».

В 2019 году это подразделение было переведено в «отдел по маркетингу», а затем в Дирекцию по маркетингу, коммерции и коммуникациям. До восстановления профессионального статуса киберспорта в России было проведено пять «неофициальных» чемпионатов Премьер-Лиги и пять официальных турниров, включая Кубок мэра Казани по киберфуболу и два отборочных этапа к чемпионату Европы.

Объединенные турниры по киберфутболу стали проводиться с 2011 года. В них участвовали представители всех 16 клубов Российской Премьер-Лиги. Соревнования проходили на базе FIFA от EA, владевшей лицензиями на ЧР, в том числе лицензиями на изображения всех футболистов всех клубов и изображения стадионов.



В 2011 году EA произвела революцию, выпустив новую FIFA 12 с рядом серьезных обновлений. Вот как о ней писал сайт Российской Премьер-Лиги:
Основой FIFA 12 стало новое программное ядро Player Impact Engine, обеспечивающее соблюдение реальных законов физики при любом взаимодействии игроков на поле. Революционные изменения приближают FIFA 12 к реальному футболу и делают игру еще более глубокой и увлекательной. Новая система Precision Dribbling повышает точность взаимодействия с мячом во время игры на ограниченном пространстве и обеспечивает игрокам больше времени на принятие решений во время атаки и дополнительный контроль над ходом матча. Эти изменения сопровождаются новой концепцией игры в обороне. Система Tactical Defending полностью меняет оборонную тактику, делая одинаково важными и расстановку игроков, и перехваты передач, и борьбу за мяч. Помимо этого, поведением виртуальных игроков отныне управляет Pro Player Intelligence, система искусственного интеллекта нового поколения.
ПЕРВЫЙ ОФИЦИАЛЬНЫЙ ТУРНИР РПЛ «ВИРТУАЛЬНЫЙ ЧЕМПИОНАТ РОССИИ ПО ФУТБОЛУ» СТАРТОВАЛ 3 АПРЕЛЯ 2012 ГОДА

Многих поклонников российского футбола мучал вопрос — почему же ЕА заключили свой контракт в России именно с Премьер- Лигой, а не с Российским футбольным союзом (далее — РФС) или клубами. Ответ довольно прост. На тот момент только Премьер-Лига по соглашениям с РФС и клубами обладала правами на изображения всех футболистов и официальных лиц клубов. Этот ключевой момент, столь важный для компьютерных игр, закреплен не только в уставных и регламентиру-ющих документах Лиги, но и в договорах с клубами с возможностью передачи таких прав для использования третьим лицам, в данном случае ЕА.

Конечно, ЕА могла бы договариваться индивидуально и с каждым клубом, но покупать все права оптом было выгоднее. Первый официальный цифровой турнир по футболу Первый официальный турнир РПЛ «Виртуальный Чемпионат России по футболу» стартовал 3 апреля 2012 года.

В соответствии с условиями контракта с ЕА было разработано положение о турнире, получившее название «Виртуальный чемпионат России по футболу». Позднее слово «Россия» было заменено на «Премьер-Лигу» в связи с появлением ограничений на ис-пользование слова «Россия» в названии мероприятий. Дирекцией по связям с общественностью РПЛ, кроме положения, были разработаны календарь турнира, его регламент и коммуникационная стратегия. В качестве коммер-ческих партнёров привлечены компании Pepsi и Adidas.

Виртуальный Чемпионат России по футболу продлился до 15 мая 2012 года на основе расписания матчей реального Чемпионата России по футболу сезона 2011/2012.

В ТО ВРЕМЯ О КИБЕРФУТБОЛЕ В РОССИИ СРЕДСТВА МАССОВОЙ ИНФОРМАЦИИ ПРАКТИЧЕСКИ НЕ ПИСАЛИ

По завершению Виртуального чемпионата среди сильнейших игроков был разыгран Виртуальный Кубок России. Участники и зрители могли сопереживать любимым командам, участвовать в отборочных турах, выступать за любимые клубы, прогнозировать результаты. В турнирах активно участвовало более 1 500 игроков, а всего было принято более 5 000 заявок.

Освещение турнира велось на официальном сайте РПЛ и специально созданной для этого странице РПЛ в социальной сети «ВКонтакте». Однако отсутствие прямых трансляций (стримов) игр с профессиональным комментированием было достаточно большой проблемой как для РПЛ, так и для ее партнёров, в первую очередь для ЕА.

Решение было найдено. Для популяризации киберчемпионата и повышения его коммерческой стоимости было принято изящное решение — провести между победителями Чемпионата и Кубка по киберфутболу матч за Суперкубок России по киберфутболу в рамках реального матча за Суперкубок России по футболу 2012, который состоялся 14 июля 2012 года на поле самарского стадиона «Металлург». Было найдено прекрасное решение — провести этот кибер-спортивный матч за несколько часов до начала основного матча. Рядом со стадионом, но отдельно от традиционного пресс-центра, было оборудовано специальное место для журналистов, приехавших на Суперкубок в Самару.

В то время о киберфутболе в России средства массовой информации (далее — СМИ) практически не писали, и данное решение позволило обеспечить наличие телесюжетов и статей о Виртуальном Чемпионате РПЛ не только вспортивных, но и в общеполитических федеральных медиаресурсах. К тому же любой из присутствующих журналистов мог и сам поиграть в киберфутбол, что еще более повысило интерес к этому мероприятию.



За почетное звание обладателя Суперкубка боролись победитель Виртуального Чемпионата России по футболу Марат Мухамадиев из Санкт-Петербурга и обладатель Виртуального Кубка России — Сергей «Kefir» Никифоров из Москвы, который тогда защищал цвета казанского «Рубина». Матч проходил в формате два тайма по шесть минут.

Киберспортсмен из Санкт-Петербурга считался фаворитом, но победу в 12-минутной встрече одержал «Рубин» под руководством Сергея «Kefir» Никифорова со счетом 4:1. По окончанию матча оба специалиста по виртуальному футболу дали мастер-класс журналистам и воспитанникам самарского детского дома №1, пришедшим на матч в рамках социального проекта Премьер-Лиги «Лига Добрых Сердец». Благодаря этому, помимо популяризации кибертурнира Премьер-Лиги, была показана и социальная работа РПЛ. Церемония награждения обладателя Виртуального Суперкубка и победителя Виртуального Чемпионата состоялась на стадионе «Металлург» в перерыве матча за Суперкубок России 2012 между «Зенитом» и «Рубином». Обладатель Виртуального Суперкубка получил из рук исполнительного директора Российской Премьер-Лиги Сергея Чебана чашу Суперкубка, ценные призы, а также памятные сувениры.

Поскольку награждение победителей соревнования проходило в перерыве матча за Суперкубок, оно попало в трансляцию на телеканале «Наш футбол». О нем сообщалось в новостных выпусках спортивной редакции «Первого канала» и во всех информационных отчётах спортивных и общеполитических СМИ, чьи корреспонденты были аккредитованы на соревнование.

Проведение матча в зоне СМИ настолько понравилось журналистам, что о нем вышло большое количество материалов и несколько телерепортажей. А ЕА была настолько удивлена успехом мероприятия с точки зрения PR, что с этого дня вплоть до 2019 года заключала контракты только с РПЛ, несмотря на заманчивые предложения от РФС.

Победители турниров Премьер-Лиги всегда имели приоритет в получение квот на европейские и международные турниры, которые ЕА позднее проводила уже совместно с UEFA и FIFA. Отдельно стоит отметить, что победитель первого Суперкубка РПЛ по киберфутболу Сергей Игоревич «Kefir» Никифоров стал известным российским видеоблогером. Позже еще раз выиграл Чемпионат РПЛ в 2015 году, а после стал помощником тренера сборной России по киберфутболу, где играл его соперник по футбольным кибертурнирам РПЛ Роберт «Ufenok77» Фахретдинов.

ПОСЛЕ УСПЕХА КИБЕРТУРНИРА 2012 ГОДА В САМАРЕ КЛУБЫ СТАЛИ АКТИВНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТОТ ВИД КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА ПРИ ВЗАИМОДЕЙСТВИИ СО СВОИМИ БОЛЕЛЬЩИКАМИ

Киберфутбол формирует лояльность болельшиков. После успеха кибертурнира 2012 года в Самаре клубы стали активно использовать этот вид компьютерного спорта при взаимодействии со своими болельщиками.

В 12-м туре чемпионата сезона 2015/2016 гг. перед матчем с «Амкаром» футболисты «Динамо» Кристофер Самба и Егор Данилкин померились силами с киберспортсменами в FIFA 2015 на выставке «ИгроМир». А ФК «Ростов» пригласил всех болельщиков на турнир по киберфутболу, состоявшийся 31 октября 2015 года в Галерее «Астор». Победитель турнира затем сыграл в киберфутбол с футболистами ФК «Ростов».

Ближе к концу соревнований к участникам турнира присоединились игроки ФК «Ростов» — Сесар Навас, Кристиан Нобоа, Дмитрий Полоз и Хорен Байрамян, и в формате пара на пару сыграли два показательных матча.
Не могу сказать, что сейчас я часто играю в футбол на Play Station», — признался Сесар Навас, — а вот когда был моложе, это действительно было одним из моих увлечений. Такие мероприятия — отличный способ оказаться поближе к болельщикам, поделиться с ними своими эмоциями и энергетикой, а также поблагодарить их за то, что они активно поддерживают нас на домашних матчах. Все было здорово,и я очень рад, что сегодня смог здесь оказаться.
Я с радостью решил посетить этот турнир, хотя поначалу предложил меня не приглашать», — рассказал Хорен Байрамян. — «Почему? Просто уверен в своих силах и могу обыграть любого (смеется)! На самом деле в свободное время люблю играть на приставке в футбол с друзьями и партнерами по команде и чаще всего побеждаю. Когда играешь пара на пару, это больше смех и эмоции, а вот битвы один на один проходят всерьез. Сегодня все мы получили отличные впечатления и заряд хорошего настроения, а это самое главное.
Первые контракты киберфутболистов с клубами РПЛ 16 августа 2016 года, через два месяца после возвращения киберспорту официального статуса в России, ФК «Уфа» подписал контракт с чемпионом мира по киберфутболу Робертом «Ufenok77» Фахретдиновым. К этому моменту Роберт «Ufenok77» уже был чемпио-ном мира 2015 года по версии WSVG, серебряным призёром Чемпионата мира 2013 года по версии ESWC, обладателем Кубка России 2016 года, чемпионом Кубка Дружбы Народов СНГ 2016 года, а также ряда других турниров.
Я очень рад тому, что у меня есть возможность представлять клуб своего родного города. Так получилось, что мне не суждено быть профессиональным футболистом, но я счастлив, что в итоге стал игроком клуба Премьер-Лиги. Это особенное чувство,и я отдам все силы, чтобы порадовать любителей футбола нашей республики, — комментировал подписание контракта с ФК «Уфа» Роберт.
«Уфа» стала вторым российским футбольным клубом, подписавшим контракт с игроком в FIFA. В конце июля 2016 года первым таким клубом стала ульяновская «Волга», выступающая во второй лиге. К этому моменту в Европе контракты с киберфутболистами уже заключили такие клубы, как «Валенсия», «Спортинг» и «ПСВ».

УСПЕХ ПЕРВОГО ОФИЦИАЛЬНОГО ТУРНИРА В УФЕ ПОЗВОЛИЛ ЗАТЕМ ПРОВЕСТИ ТУРНИР РПЛ В КАЗАНИ, КАК И ЧЕМПИОНАТ В УФЕ, СТАВШИЙ ОТБОРОЧНЫМ ТУРНИРОМ ЧЕМПИОНАТА ЕВРОПЫ ПО КИБЕРФУТБОЛУ

После возвращения киберспорту в 2016 году профессионального статуса Дирекция по связям с общественностью РПЛ совместно с футбольным клубом «Уфа», телеканалом «Е» и БК «Олимп» в феврале 2017 года провела уже первый официальный российский турнир в Уфе. В нем приняли участие представители всех 16 клубов РПЛ в форме своих команд, игравшие только за команды своих клубов.

А трансляция первого игрового дня вошла в десятку лучших трансляций, что до сих пор является непревзойденным достижением, так как это были трансляции матчей не «Реала», «Барселоны» или «Манчестера Юнайтед», а игры российских клубов — «Терека», «Крыльев Советов», «Уфы» и остальных клубов РПЛ, которыми руководили киберфутболисты в футболах клубов, чьи цвета они защищали.

В период отборочных турниров со многими киберспорстменами команды РПЛ заключили трудовые договора.Так, ФК «Уфа» подписал соглашение с Робертом «Уфенком» Фахретдиновым, которого затем в августе 2017 года продал «Локомотиву». Это был первый реальный трансфер киберфутболиста в России за реальные, причем немалые деньги.

Успех первого официального турнира в Уфе позволил затем провести турнир РПЛ в Казани, как и чемпионат в Уфе, ставший отборочным турниром чемпионата Европы по киберфутболу. Причём на этот раз квота от РПЛ на чемпионат Европы была увеличена до двух участников, в то время как РФС для своего совместного турнира с Федерацией киберспорта России получил только одну путевку на чемпионат Европы. В Казани также состоялся первый в истории российского киберфутбола Кубок мэра Казани, в котором помимо 16 российских киберфутболистов участвовали и представители четырех зарубежных клубов. Трансляции этих турниров велись на Азию, Африку и Северную Америку, а комментировали матчи не только российские, но и британские профессиональные комментаторы.

В ПЕРИОД ОТБОРОЧНЫХ ТУРНИРОВ СО МНОГИМИ КИБЕРСПОРСТМЕНАМИ КОМАНДЫ РПЛ ЗАКЛЮЧИЛИ ТРУДОВЫЕ ДОГОВОРА

Глобальность турниров, практические вопросы организации, в ходе которых приходилось впервые решать многие технические задачи, а также карьера победителей не только оказали огромное влияние на развитие российского киберфутбола, но и заложили надежный фундамент для развития всего киберспорта в России.

Подписаться на RSS рассылку
Наверх
В начало дискуссии

Мы используем cookies-файлы, чтобы улучшить работу сайта и Ваше взаимодействие с ним. Если Вы продолжаете использовать этот сайт, вы даете RUS.SPORT разрешение на сбор и хранение cookies-файлов на вашем устройстве.