КИБЕРСПОРТ
07.10.2024
Дмитрий Глухов
КАК ЗАРОЖДАЛИСЬ ИГРЫ БУДУЩЕГО
И что это такое
-
Участники дискуссии:
-
Последняя реплика:
История создания проекта «Игры Будущего», Phigital Lab как мозговой центр. «Игры Будущего» как новый мировой тренд. Анализы и комментарии от экспертов в сфере фиджитал-спорта.
Цифровые технологии в отрасли физической культуры и спорта развиваются так же стремительно, как и мир электронных устройств. В спорте возникло новое течение, объединяющее реальный мир спортивных игр с цифровым миром компьютерных игр. Возникшая в России увлекательная концепция «Игр Будущего» переосмысливает границы между виртуальным и реальным миром.
Этот симбиоз приобрел форму «фиджитал» (phygital = physical + digital). В нём органично дополняют друг друга как реальные, так и виртуальные виды спорта. Фиджитал-спорт реализуется в рамках международного мультиспортивного турнира «Игры Будущего», предоставляя участникам и зрителям нечто совершенно новое.
ВОЗНИКШАЯ В РОССИИ УВЛЕКАТЕЛЬНАЯ КОНЦЕПЦИЯ «ИГР БУДУЩЕГО» ПЕРЕОСМЫСЛИВАЕТ ГРАНИЦЫ МЕЖДУ ВИРТУАЛЬНЫМ И РЕАЛЬНЫМ МИРОМ. ЭТОТ СИМБИОЗ ПРИОБРЕЛ ФОРМУ «ФИДЖИТАЛ» (PHYGITAL = PHYSICAL + DIGITAL)
Для того чтобы понять это движение, необходимо погрузиться в истоки «Игр Будущего», рассмотреть историю их создания, проанализировать ключевые факторы, сделавшие эту концепцию возможной.
Откуда взялась идея?
В 2021 году Международный олимпийский комитет (далее – МОК) организовал турнир по киберспорту под названием The Olympic Virtual Series. В турнире приняли участие 250 тысяч человек. Соревнования проходили по бейсболу, велогонкам, гребле, парусному спорту и мотоспорту.
Важно отметить, что в отличие от популярных игр, таких как Dota 2, Fortnite и CounterStrike, в программу включили только симуляторы видов спорта, признанных на Олимпийском уровне. «Игры Будущего» реализовали концепцию, объединив физический и виртуальный миры. Объединение классических спортивных соревнований в физическом и цифровом измерениях превратилось в термин «phygital».
Термин «фиджитал» стал активно использоваться, но для многих он так и остается загадкой и до сих пор вызывает интерес. Простыми словами «фиджитал» предполагает, что спортсмены сначала соревнуются на спортивных площадках в традиционных видах спорта, а затем садятся за компьютеры, переходя к киберспортивным дисциплинам в этих же видах спорта. Например, спортсменили сыграли в футбол, а затем сели за консоли выяснять отношения в футбольном симуляторе. Результаты обоих этапов суммируются, формируя итоговый результат. Эта инновационная концепция охватывает баскетбол, хоккей и множество других видов спорта, представленных на «Играх Будущего».
Концепция в целом очевидна. Киберспорт хоть и признан в России официально, но всё же не сопоставим по финансам с «традиционными» видами спорта. Поэтому организаторы проекта «Игры Будущего» внедрили довольно революционную идею – овместить виртуальный и реальный спорт, получив уникальный симбиоз.
Главный спикер «Игр Будущего» Игорь Столяров так объяснял концепт фиджитал:
Цифровые технологии в отрасли физической культуры и спорта развиваются так же стремительно, как и мир электронных устройств. В спорте возникло новое течение, объединяющее реальный мир спортивных игр с цифровым миром компьютерных игр. Возникшая в России увлекательная концепция «Игр Будущего» переосмысливает границы между виртуальным и реальным миром.
Этот симбиоз приобрел форму «фиджитал» (phygital = physical + digital). В нём органично дополняют друг друга как реальные, так и виртуальные виды спорта. Фиджитал-спорт реализуется в рамках международного мультиспортивного турнира «Игры Будущего», предоставляя участникам и зрителям нечто совершенно новое.
ВОЗНИКШАЯ В РОССИИ УВЛЕКАТЕЛЬНАЯ КОНЦЕПЦИЯ «ИГР БУДУЩЕГО» ПЕРЕОСМЫСЛИВАЕТ ГРАНИЦЫ МЕЖДУ ВИРТУАЛЬНЫМ И РЕАЛЬНЫМ МИРОМ. ЭТОТ СИМБИОЗ ПРИОБРЕЛ ФОРМУ «ФИДЖИТАЛ» (PHYGITAL = PHYSICAL + DIGITAL)
Для того чтобы понять это движение, необходимо погрузиться в истоки «Игр Будущего», рассмотреть историю их создания, проанализировать ключевые факторы, сделавшие эту концепцию возможной.
Откуда взялась идея?
В 2021 году Международный олимпийский комитет (далее – МОК) организовал турнир по киберспорту под названием The Olympic Virtual Series. В турнире приняли участие 250 тысяч человек. Соревнования проходили по бейсболу, велогонкам, гребле, парусному спорту и мотоспорту.
Важно отметить, что в отличие от популярных игр, таких как Dota 2, Fortnite и CounterStrike, в программу включили только симуляторы видов спорта, признанных на Олимпийском уровне. «Игры Будущего» реализовали концепцию, объединив физический и виртуальный миры. Объединение классических спортивных соревнований в физическом и цифровом измерениях превратилось в термин «phygital».
Термин «фиджитал» стал активно использоваться, но для многих он так и остается загадкой и до сих пор вызывает интерес. Простыми словами «фиджитал» предполагает, что спортсмены сначала соревнуются на спортивных площадках в традиционных видах спорта, а затем садятся за компьютеры, переходя к киберспортивным дисциплинам в этих же видах спорта. Например, спортсменили сыграли в футбол, а затем сели за консоли выяснять отношения в футбольном симуляторе. Результаты обоих этапов суммируются, формируя итоговый результат. Эта инновационная концепция охватывает баскетбол, хоккей и множество других видов спорта, представленных на «Играх Будущего».
Концепция в целом очевидна. Киберспорт хоть и признан в России официально, но всё же не сопоставим по финансам с «традиционными» видами спорта. Поэтому организаторы проекта «Игры Будущего» внедрили довольно революционную идею – овместить виртуальный и реальный спорт, получив уникальный симбиоз.
Главный спикер «Игр Будущего» Игорь Столяров так объяснял концепт фиджитал:
Возьмём, например, подростков-футболистов. Что они делают дома, когда приходят с тренировок или после игры во дворе? Правильно, садятся за консоль или компьютер и играют в FIFA. То же самое можно сказать и о многих других видах спорта. Но киберспорт, например, в этой ситуации стоит особняком. У людей, играющих в Counter-Strike, просто нет игрового аналога в реальности – а мы его создаём в виде лазертага. Да, ты можешь быть хорош с мышкой и клавиатурой, но повторишь ли ты свой успех в реальности? Ещё раз – мы совсем не против киберспорта, мы только за, но мы за здоровое совмещение с реальной физической активностью.
Управление и организация
Личный контроль над «Играми Будущего» осуществляет вице-премьер Российской Федерации Дмитрий Чернышенко, отвечающий за цифровое развитие России. Для него этот проект — не просто работа, а своего рода личная миссия, направленная на создание масштабного международного движения. Дмитрий Николаевич внедряет свой богатый опыт, в том числе президента оргкомитета Олимпиады-2014 в Сочи, чтобы превратить «Игры Будущего» в яркое событие мирового масштаба.
Днем Рождения «Игр Будущего» считается 8 сентября 2021 года, на форуме «Россия — спортивная держава» в Казани прошла презентация турнира.
Как устроены «Игры Будущего»?
Соревнования в рамках «Игр Будущего» предусмотрены по 21 инновационной дисциплине. Все дисциплины разделены на пять категорий: «Спорт», «Тактика», «Стратегия», «Скорость», «Технологии». Каждая из категорий имеет общее название – «Вызовы» и сочетает различные виды соревнований в реальном и цифровом (виртуальном) мире.
Вызов «Спорт» представляет собой уникальное объединение цифровой и физической активности. Участники этого Вызова сначала вступают в борьбу в цифровом пространстве, погружаясь в спортивные симуляторы, а затем переносятся на реальную площадку. Затем счёт объединяется, уравнивая ценность обоих этапов соревнования. Программа вызова «Спорт» состоит из футбола, баскетбола, хоккея, гонок, единоборств и скейтбординга.
Фиджитал-футбол: Команды начинают со сражения в футбольном симуляторе FIFA 2023, а затем перемещаются на реальную мини-футбольную площадку. Голы двух этапов суммируются. Победитель определяется по сумме забитых мячей на обоих этапах. В случае ничьей победитель определяется по серии пенальти. Соперники выбираются путем жеребьевки, как в классическом футболе.
Фиджитал-баскетбол: Команды сначала сражаются в баскетбольном симуляторе – Blackop 2х2, а потом перемещаются на LED-паркет, где играют в формате 2x2 10 минут. Заброшенные мячи в двух этапах суммируются. В случае ничьей пробивается серия штрафных бросков.
Фиджитал-хоккей: Команды начинают с борьбы в хоккейном симуляторе EA NHL 23, а затем переносятся на ледовую площадку для игры в хоккей 3x3. Счет обоих этапов суммируется, а в случае ничьей решение принимается в серии буллитов.
Фиджитал-единоборства: Единоборства в фиджитал-формате проверяют навыки спортсменов в четырех весовых категориях как в консольной игре Mortal Kombat 11, так и в MMA на реальном октагоне. Суммирование очков обоих этапов определяет победителя в каждой весовой категории.Фиджитал-гонки: Гонщики начинают с борьбы в гоночном симуляторе Assetto Corsa, а затем переносятся на картинговый трек. Суммирование времен обоих этапов решает исход соревнования. Виртуальная велогонка: Соревнование на виртуальном треке Zfit, состоящее из пяти этапов. Победитель определяется по совокупности результатов индивидуальных гонок, гонок с выбыванием, гонок по очкам и других этапов.
Фиджитал-BMX: Команды демонстрируют трюки в компьютерной игре Pipe BMX, а затем во фристайл-парке. Победителем становится команда с наименьшим числом штрафных баллов.
Фиджитал-скейтбординг: Команды представляют трюки в скейт-парке, а затем в компьютерной игре Skater XL. Победитель определяется по сумме оценок на обоих этапах. Уникальность вызова «Спорт» подчеркивается тем, что он охватывает не только популярные виды спорта, но и внедряет фиджитал-формат в уникальные дисциплины: скейтбординг, BMX и виртуальные велогонки. К слову, скейтерам хорошо знаком цифровой формат – выполняя трюки внутри игры на приставке, они готовятся к физическим соревнованиям.
В основе вызова «Тактика» лежит захватывающее сочетание виртуальных трехмерных тактических боев в популярных компьютерных играх, таких как CS2, Warface и Standoff 2, с физическим этапом на арене лазертага. Этот вызов призван проверить участников не только в мастерстве цифрового пространства, но и в искусстве тактических решений и физической готовности.
CS2 + Лазертаг: Участники соревнуются в двух этапах: цифровом, где требуется проявить себя в CS2, и физическом, где они вступают в бой на арене лазертага. Побеждает команда, набравшая больше очков в обоих этапах.
VK PLAY: Warface + Лазертаг: Участники сталкиваются с двумя этапами соревнования: цифровым в Warface и физическим на арене лазертага. Успех в обеих сферах необходим для победы, подчеркивая важность гармоничного сочетания виртуальных навыков и физической выносливости.
Standoff 2 + Лазертаг: По аналогии с предыдущими дисциплинами, участники сначала играют в Standoff 2 а затем перемещаются на лазертаг-арену. Две дисциплины вызова Warface и Standoff 2, являются стрелковыми симуляторами нового поколения от российских разработчиков. Третья — популярная во всем мире игра Counter-Strike. Физический этап максимально приближен к компьютерным играм, повторяя виртуальные бои, и не уступает им по технологичности — сражение на арене лазертаг.
Трансляция лазертага предлагает зрителям дополнительный уровень вовлеченности, позволяя следить за действиями участников на арене и даже предоставляя информацию о здоровье и пульсе каждого спортсмена.
Вызов «Стратегия» объединяет в себе успешные игры в жанре «боевая арена» — популярной в России Dota 2 (российская Team Spirit становилась двукратным чемпионом мира), Mobile Legends: Bang Bang, покорившей азиатскую аудиторию, и «Мира танков» с соревнованиями в формате 7х7:
ФИДЖИТАЛ MOBA. Mobile Legends: Bang Bang + Суперфинал: на цифровом этапе участники сражаются в MLBB. Победа достается команде, выигравшей два раунда в матче и три в суперфинале. После цифрового этапа финалисты MLBB переходят к физическому этапу – суперфиналу, который добавляет новые измерения к соревнованиям.
ФИДЖИТАЛ MOBA. Dota 2 + Суперфинал: на цифровом этапе участники сражаются в Dota 2. Победит команда, достигшая двух побед в матче. Финалисты Dota 2 переходят к суперфиналу, добавляя элементы физической активности к своим стратегическим навыкам.
Мир Танков + Суперфинал: Участники соревнуются в игре «Мир танков». Побеждает команда, выигравшая пять матчей в финале и семь в суперфинале. После цифрового этапа финалисты «Мира танков» переходят к суперфиналу, который добавляет элементы физической активности и стратегии.
Подбор физической части для этих стратегических игр представляет собой сложную, но захватывающую задачу. Совместно с экспертами из разных отраслей были разработаны инновационные подходы к внедрению физической активности в Dota 2 и MLBB. Командам предоставляется выбор из трех дисциплин, присутствующих в основной соревновательной сетке, позволяющей им самим решать, в какой игре они будут участвовать на физическом этапе в формате шоу-матча.
«ФИДЖИТАЛ ЛАБОРАТОРИЯ» – ЭТО МОЗГОВОЙ ЦЕНТР, НЕПРЕРЫВНО СТРЕМЯЩИЙСЯ К СОЗДАНИЮ НОВЫХ УНИКАЛЬНЫХ ДИСЦИПЛИН
Вызов «Скорость» представляет собой соревнование, где участники сражаются в максимально быстром прохождении легендарных консольных и классических компьютерных игр на скорость. В качестве физического этапа лучшие команды участвуют в фиджитал-суперфинале – испытании на выносливость и смекалку:
Speedrun + Суперфинал: Увлекательное соперничество, включающее очные противостояния в играх трех видов: Retro PC, Modern PC и Retro Console. Команда, которая сможет преодолеть спидраны быстрее всех, станет победителем на цифровом этапе. После завершения этапа на консолях и компьютерах финалисты и участники матча за третье место вступают в физический этап – суперфинал. «Speedrun» – это захватывающее направление с огромным потенциалом, ориентированное на получение удовольствия от игрового процесса. На физическом этапе командам предоставляется возможность выбрать из нескольких дисциплин ту, в которой они могут добиться наилучшего результата.
Участники вызова «Технологии» смогут проявить свои технические навыки и вступить в соперничество, используя сложные технологические устройства:
Гонки дронов: В этой дисциплине дроны под управлением пилотов из различных команд соревнуются в скоростных заездах. Соревнование включает квалификацию и основной этап. Участники определяют стартовые позиции в основном этапе, преодолевая виртуальную трассу на скорость. Основной этап представляет из себя гонку на 50 кругов, где спортсмены чередуются за управлением дрона. Победителем становится команда, преодолевшая дистанцию быстрее всех.
Битва роботов: На арене сталкиваются различные роботы, от маленьких до громоздких, управляемые как изобретателями, так и искусственным интеллектом. Роботы должны соответствовать определенным требованиям по весу и размерам. Команды соревнуются в наборе очков или разрушении робота соперника.
Спортивное программирование: Участники должны решить алгоритмические задачи, используя любой поддерживаемый язык программирования. Корректность и скорость выполнения задач влияют на итоговый результат.
Кибатлетика: Спортсмены должны продемонстрировать отличное владение техническими средствами реабилитации, проходя полосу препятствий. Капитан с помощью нейрогарнитуры открывает доступ команде к следующему этапу. Цель – выполнить задания как можно быстрее и заработать максимальное количество баллов.
Танцевальный симулятор и VR-ритм симулятор: Шестнадцать команд соревнуются в танцевальном симуляторе. Победителем становится игрок, точно исполнивший композиции и набравший наивысший балл.
Этот вызов предоставляет участникам возможность проявить свою техническую и инженерную сноровку, а также умения в области программирования, создания робототехники и управления высокотехнологичными устройствами.
Как разрабатывались дисциплины?
Главное в соревнованиях «Игр Будущего» – это дисциплины, которые надо было разработать. Специально для этого была создана – Фиджитал Лаборатория (Phygital Lab), в которой разрабатывались как правила игр, так и инновации для фиджитал-спорта. Phygital Lab воплощает в себе слияние знаний в сфере технологии, спорта, инновационного подхода и технологического творчества. «Фиджитал Лаборатория» – это мозговой центр, непрерывно стремящийся к созданию новых уникальных дисциплин.
Это инкубатор идей. Каждая идея эволюционирует, проходя через этапы тестирования, корректировок, поиска идеального симбиоза виртуального и реального миров.
Один из важных аспектов деятельности лаборатории – анализ многочисленных предложений, поступающих от спортсменов, амбассадоров и преданных болельщиков. Именно процесс обратной связи служит источником вдохновения и творчества, позволяя создавать и улучшать дисциплины, чтобы они соответствовали ожиданиям и интересам широкой аудитории. Все поступающие предложения внимательно изучались, чтобы сделать «Игры Будущего» не только интересными и увлекательными, но и уникальными. Phygital Lab, являясь «мозговым центром» Игр, создала правила, на которые будет опираться весь мир. Призовой фонд Существенная часть бюджета направляется на формирование призового фонда Игр, который составляет увесистые $25 миллионов.
Если сравнить его с призовым фондом главного турнира по Dota 2 The International в 2022 году, который составил «жалкие» $18,9 миллиона, то разница ощутима. Тут есть за что побороться. Сумма будет распределена между дисциплинами турнира, а победители будут определены путем правил, единых для всех участников соревнований.
Следующий шаг «Игр Будущего» «Игры Будущего», как и весь фиджитал-спорт, – это проект, являющийся уникальным симбиозом реального и виртуального миров. Он представляет собой не только соревнования, но и инновационную эпоху в мире фиджитал. Важным отличием проекта является активное вовлечение широкой аудитории в процесс создания. Зрители становятся не только пассивными наблюдателями, но и активными участниками, оказывающими влияние на формирование расширенной спортивной программы.
Взаимный обмен идеями и предложениями между организаторами и зрителями устанавливает новый стандарт взаимодействия в мире спорта как такового. 21 дисциплина спортивной программы «Игр будущего» является отражением технологического прогресса, инноваций и стремления к созданию увлекательного виртуального опыта, что придает ему выдающуюся роль в мировом масштабе.
Развитие «Игр Будущего» обещает интересные перспективы. С учетом динамичного хода развития и постоянных инноваций проект, вероятно, станет эпицентром выдающихся спортивных моментов в мире компьютерного спорта. Вполне возможно, что в будущем он окажет значительное влияние на мировую игровую сцену, не только предоставляя платформу для соревнований, но и формируя будущее мирового фиджитал-спорта.
Сам факт проведения «Игр Будущего» уже стал ещё одной главой в истории мирового спорта. Будем наблюдать, как на наших глазах творится история. Какими будут мировые рекорды? Как будут улучшаться достижения? И кто будут эти новые кумиры и будущие кибер-олимпийские чемпионы? Все это нас ожидает за горизонтом завтрашнего дня.
Дискуссия
Еще по теме
Российскому аналогу FIFA — быть!
Реплик: