«Игры Будущего»

11.12.2023

О спорте будущего: как создавались фиджитал-дисциплины

О спорте будущего: как создавались фиджитал-дисциплины
  • Участники дискуссии:

  • Последняя реплика:


Окунемся в историю.

До старта главного фиджитал-турнира «Игр Будущего» осталось чуть больше двух месяцев. Порядка двух тысяч спортсменов из ста стран мира приедут в Казань, чтобы сразиться в 21 инновационной дисциплине. Спортивный директор Игр Будущего Владислав Ершов рассказал о дисциплинах, как их придумывали и упаковывали, чтобы в 2024 году показать всему миру.
 

Главными критериями при создании дисциплин Игр Будущего были инновационность, зрелищность, технологичность и масштабируемость. Последний критерий наиболее важен. В наше время популярные виды спорта вышли на такой уровень, что его невозможно повторить, мы можем лишь наблюдать. Из-за этого вовлеченность аудитории гораздо ниже. В итоге мы получили первую сборку Игр Будущего, которую презентовали в 2021 году на форуме «Россия — спортивная держава». На этом мы не остановились, продолжили улучшать дисциплины, так родилась Фиджитал Лаборатория (Phygital Lab), а вместе с этим началась предметная подготовка к проекту.

Phygital Lab превратилась в мозговой центр, где нон-стоп разрабатывают новые дисциплины, тестируют и корректируют существующие, а также анализируют предложения спортсменов, амбассадоров, болельщиков по улучшению спорта будущего. Так была сформирована спортивная программа Игр Будущего, которая состоит из 21 дисциплины: 16 в основной и 5 — в расширенной программе. По словам Владислава Ершова, расширенная спортивная программа появилась благодаря зрителям. Чтобы энтузиасты фиджитал-движения могли не только смотреть, но и участвовать.

Фиджитал-дисциплины разделены на пять вызовов в зависимости от направления и технологий. Первый вызов, где объединение цифровой и физической части происходит наиболее органичным образом, — «Спорт». Сначала участники играют в спортивный симулятор, затем выходят на реальную площадку. Счет суммируется, делая оба этапа важными и взаимозависимыми. Такой подход гармонично развивает человека и дает ему когнитивную и физическую нагрузки.

Сейчас основная программа вызова «Спорт» состоит из футбола, баскетбола, хоккея, гонок, единоборств и скейтбординга. Как выяснилось, последнему виду спорта фиджитал-формат хорошо знаком — скейтеры, выполняя трюки внутри игры на приставке, готовятся к физическим соревнованиям. «Мы создали для них уникальный формат: совместили приставку и реальные заезды. Более того, для скейтеров командные соревнования нетипичны, поэтому подобный формат стал для них необычным опытом. В расширенную соревновательную программу вызова «Спорт» также попали BMX и велогонки», — отметил Владислав Ершов.

Следующие три вызова объединены компьютерными играми и киберспортом. В основе вызова «Тактика» лежат популярные компьютерные игры в жанре «трехмерный тактический бой» или просто шутеры. Две дисциплины вызова Warface и Standoff 2 — это успешные стрелковые симуляторы нового поколения от российских разработчиков. Третья — популярная во всем мире игра Counter-Strike. Физический этап максимально приближен к компьютерным играм и не уступает им по технологичности — сражение на арене лазертаг.

В картинке трансляции лазертага зрителям показывают карту арены, участников с их никнеймами, оставшимся здоровьем и даже показателем пульса. Также на экране можно увидеть, кто из спортсменов был наиболее точен.

Спортивный директор Игр Будущего подчеркнул:
 

Картинку трансляции с лазертага мы максимально приблизили к компьютерным шутерам. То, как мы это снимаем и показываем, еще не делает никто в мире, тем более в прямом эфире и с таким количеством обвесов и технологий. Это очень крутая история с точки зрения создания продукта.

Вызов «Стратегия» состоит из успешных игр жанра «боевая арена» — популярной в России Dota 2 (российская Team Spirit становилась двукратным чемпионом мира), Mobile Legends: Bang Bang, покорившей азиатскую аудиторию, и «Мира танков» с соревнованиями в формате 7х7.

Физическую часть для этих игр подбирать оказалось сложнее, но интереснее. «На площадке Phygital Lab мы с экспертами из разных отраслей долго думали, как «прикрутить» физическую активность к Dota 2 и MLBB. К сожалению или к счастью, на начальном этапе мы этого делать не стали. Но придумали, как это сделать, и покажем на Играх Будущего. У команд будет выбор из трех дисциплин, которые есть в основной соревновательной сетке. И они решат, во что будут играть в физическом этапе в формате шоу-матча, также с дополнительной спортивной мотивацией. Активность у них будет обязательно», — объясняет Владислав Ершов.

В вызове «Скорость» участники соревнуются в максимально быстром прохождении легендарных консольных и классических компьютерных игр. По словам Владислава Ершова, это интересное направление с большим потенциалом, которое заточено на получение удовольствия от геймплея. Физический этап у спидраннеров будет в том же формате, что и в вызове «Стратегия» — активность на выбор.

Пятый — вызов «Технологии», который требует дополнительных гаджетов, приспособлений и инновационной инженерной мысли. В основную программу вызова входят «Битва роботов», «Гонки дронов» и спортивное программирование.

«Битва роботов» проводится совместно с Министерством цифрового развития, организующим чемпионат России, суперфинал которого состоится на Играх Будущего. Команды сами конструируют и программируют роботов, которые выйдут на арену и попытаются перевернуть или нанести существенный физический урон оппоненту. «Гонки дронов» — это «Формула-1» XXI века, где человек управляет разгоняющимся до 180 км/ч аппаратом и на этой скорости проходит разные препятствия, время от времени совершая пит-стопы. Спортивный и технологический потенциал таких дисциплин сложно переоценить.

В расширенную соревновательную программу вошла кибатлетика — соревнование в мастерстве владения и управления техническими средствами для людей с протезами рук и ног или на колясках с электроприводом. «Мы считаем, что это очень актуальная история, и хотим показать, как люди будут соревноваться», — отмечает спортивный директор Игр Будущего.

Также в расширенной программе будет VR ритм-симулятор и танцевальный симулятор Just Dance. При помощи этих дисциплин организаторы планируют привлечь именно любителей, а не профессиональных спортсменов. В Казани будут развернуты площадки, где каждый желающий сможет принять участие в открытом отборе и, возможно, попасть в суперфинал Игр Будущего, чтобы сразиться за денежный приз.

Тестирование дисциплин Игр Будущего завершено. Чтобы собрать гармоничную спортивную программу, организаторы провели 10 Фиджитал Игр в Казани. Впереди главное спортивное шоу в концепции фиджитал, которое пройдет с 21 февраля по 3 марта 2024 года.

Наверх
В начало дискуссии

Мы используем cookies-файлы, чтобы улучшить работу сайта и Ваше взаимодействие с ним. Если Вы продолжаете использовать этот сайт, вы даете RUS.SPORT разрешение на сбор и хранение cookies-файлов на вашем устройстве.